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《真·三国无双》系列核心人物庄知彦:系列偏离了我开始的构想 《真·三国无双》电影

作者:admin 更新时间:2025-10-17
摘要:自《真·三国无双》系列问世以来,庄知彦始终是这一IP的灵魂人物,深度主导了整个系列的创作与演进。2014年《真·三国无双7》发布后,他选择离开团队,投身全新的项目挑战。直到近期,他才以《真·三国无双:起源》的名义重新回归这个他亲手塑造的世界。近日,庄知彦在接受海外媒体TheGamer专访时,分享了自己对过去十年间系列发展轨迹的看法,也透露了他此次回归后希望为这个经典IP带来的变革。谈及当年离开的决定,他表示:“那时我渴望尝试一些全新的东西。我曾以为,在我走后,‘无双’这类玩法可能会逐渐走向终结;,《真·三国无双》系列核心人物庄知彦:系列偏离了我开始的构想 《真·三国无双》电影

 

自《真·三国无双》系列问世以来,庄知彦始终是这一IP的灵魂人物,深度主导了整个系列的创作和演进。2024年《真·三国无双7》公开后,他选择离开团队,投身最新的项目挑战。直到近期,他才以《真·三国无双:起源》的名义从头回归这个他亲手塑造的全球。

近日,庄知彦在接受海外媒体The Gamer专访时,同享了自己对过去十年间系列进步轨迹的看法,也透露了他此次回归后希望为这个典范IP带来的变革。

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谈及当年离开的决定,他表示:“那时我渴望尝试一些最新的物品。我曾以为,在我走后,‘无双’这类方法也许会逐渐走给终结;我以为这个系列不再需要我,会天然退场。但现实恰恰相反——玩家的热诚从未减退,企业内部也有同事挺身而出,延续了这个系列的生活。”

不过,他也坦言,那段由其他团队主导的时期,并未完全契合他开始的愿景。庄知彦说道:“那条路已经偏离了我原本设定的路线。战略性的设计被弱化,整体尝试变得更为单薄。我觉得那几部作品太过注重人物数量的堆砌。当然,许多玩家乐在其中,我并不否定他们的努力或成果,只是那并非我心中‘无双’应有的模样。”

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